mWin

GameDev

  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
  • Patronite
  • YouTube
  • RSS
  • Newsletter
Skocz do treści
Menu
  • Współpraca
  • GameDev Books
  • Poradniki
  • Newsletter
Strona Główna
Wyszukaj

Kategoria: Kompedium Designera

Główna seria omawiająca metody produkcji gier komputerowych. Seria dla początkujących twórców gier, oraz dla graczy chcących wiedzieć nieco więcej o tym jak działają gry komputerowe.

  • Kompedium Designera

Dlaczgo wszyscy kochają Panam? Czyli jak tworzyć świetne postaci.

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 19 lutego 202119 lutego 2021
  • Kompedium Designera

Czy można zaprojektować losowść?

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 29 stycznia 202129 stycznia 2021
  • Kompedium Designera

Po co nam pierwsza decyzja w Wasteland 3?

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 1 grudnia 20201 grudnia 2020
  • Kompedium Designera

Jak można zarobić na grze

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 28 października 202028 października 2020
  • Kompedium Designera

Dlaczego wydawcy lubią remaki

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 6 października 20206 października 2020
  • Kompedium Designera

Czym jest poziom trudności?

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 1 września 20201 września 2020
  • Kompedium Designera

Czy wysoka trawa to najbardziej leniwa forma designu?

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 27 sierpnia 202027 sierpnia 2020

Nawigacja po wpisach

Page 1 Page 2 Next Page
Marek Winiarski

Social Media

  • Facebook
  • YouTube
  • Newsletter
  • Instagram
  • Twitter
  • Patronite
  • RSS

Przydatne Linki

  • Baza Tutoriali
  • GameDev Books
  • Gdzie wydać grę
  • Bank Assetów
  • Zaproponuj tutorial
  • Współpraca
  • Patroni

Polecana książka

Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier

Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier

Facebook

Facebook

Popularne wpisy

Unity3d FPS Tutorial #3 – Życie, pancerz i wytrzymałość postaci

Unity3d FPS Tutorial #5 – Kamera z bronią i strzelanie

Unity3d FPS Tutorial #6 – Przeładowanie broni i amunicja

Unity3d FPS Tutorial #4 – Regeneracja życia i energii. Efekty trafienia

Unity3d FPS Tutorial #8 – Druga broń

  • Współpraca
  • GameDev Books
  • Baza Tutoriali
  • Banki Assetów
  • Gdzie wydać grę?
  • Zaproponuj tutorial
  • mWin Newsletter
  • Polityka prywatności
  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
  • Patronite
  • YouTube
  • RSS
  • Newsletter
© Copyright 2021 - mWin
Magazine WordPress Themes by DesignOrbital
Naciśnij Enter Aby Wyszukać
×
Wykorzystuję pliki cookies w celu prawidłowego działania strony, korzystania z narzędzi marketingowych i analitycznych, zapewniania funkcji społecznościowych oraz systemu komentarzy. Czy zgadzasz się na wykorzystywanie plików cookies? Akceptuję Reject Przeczytaj Politykę Prywatności
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary
Always Enabled

Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.

Non-necessary

Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.