mWin

GameDev

  • YouTube
  • Newsletter
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Discord
  • RSS
Skocz do treści
Menu
  • #GameDev-ówka
  • MarWin News
  • Postaw kawę
  • Współpraca
  • Zasoby GameDevu
    • Gdzie wydać grę?
    • Szkoły uczące GameDevu
    • GameDev Books
    • Polscy Groznawcy
    • Eventy w GameDevie
    • Banki Assetów
Strona Główna
Wyszukaj

Kategoria: Kompedium Designera

Główna seria omawiająca metody produkcji gier komputerowych. Seria dla początkujących twórców gier, oraz dla graczy chcących wiedzieć nieco więcej o tym jak działają gry komputerowe.

  • Kompedium Designera

Moralność w grach komputerowych

Gry komputerowe to rodzaj eskapizmu. Pozwalają nam oderwać się od rzeczywistości i zostać…

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 5 lutego 20235 lutego 2023
  • Kompedium Designera

Czy trzeba nagradzać gracza?

Gracze za wykonanie niemal każdej czynności dostają jakąś nagrodę. Podręczniki uczą, że gracz musi być nagradzany, żeby był zmotywowany do gry. Tylko czy tak jest naprawdę?

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 3 czerwca 20223 listopada 2022
  • Kompedium Designera

Jak Cyberpunk wyniósł dialogi na nowy poziom

Systemy dialogów to jedno z podstawowych narzędzi przekazywania wiedzy o świecie gry i popychania fabuły dalej. Czy system, który zaproponowano w Cyberpunku 2077 to rewolucja?

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 13 lutego 20223 listopada 2022
  • Kompedium Designera

Jak projektować głównych bohaterów?

Transkrypt Filmu Jakiś czas temu przygotowałem materiał, który opowiadał o tym jak kreować…

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 4 czerwca 20219 sierpnia 2022
  • Kompedium Designera

Tryb gry jedynym przyciskiem – o dostępności w grach

Transkrypt filmu Kiedy przeglądacie sobie ustawienia sterowanie w grach serii FIFA, to traficie…

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 5 maja 20219 sierpnia 2022
  • Kompedium Designera

Jakie znaczenie ma kolor w grach

Transkrypt filmu Kolor, a w zasadzie barwa to wrażenie wywołane w mózgu, gdy…

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 3 kwietnia 20213 kwietnia 2021
  • Kompedium Designera

Ile gier musisz wydać żeby osiągnąć sukces?

Transkrypt filmu Kiedy zastanawiamy się nad swoją wymarzoną grą, to pomysł wydaje się…

  • by Marek Winiarski
  • Posted on 4 marca 20213 października 2022

Nawigacja po wpisach

Page 1 Page 2 Page 3 Next Page

Gdzie mnie znajdziesz?

  • YouTube
  • Newsletter
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Discord
  • RSS

Jak mnie wspierać?

Podobają Ci się publikowane przeze mnie treści i chcesz mnie wspierać?

Postaw mi kawę na buycoffee.to

Polecana książka

Unity dla dzieci. Zabawa w programowanie gier. Kurs video. Poziom pierwszy

Unity dla dzieci. Zabawa w programowanie gier. Kurs video. Poziom pierwszy

  • Współpraca
  • #GameDev-ówka
  • MarWin News
  • GameDev Books
  • Polityka prywatności
  • YouTube
  • Newsletter
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Discord
  • RSS
© Copyright 2023 - mWin
Magazine WordPress Themes by DesignOrbital
Naciśnij Enter Aby Wyszukać
×
Wykorzystuję pliki cookies w celu prawidłowego działania strony, korzystania z narzędzi marketingowych i analitycznych, zapewniania funkcji społecznościowych oraz systemu komentarzy. Czy zgadzasz się na wykorzystywanie plików cookies? Akceptuję Reject Przeczytaj Politykę Prywatności
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT